暗夜迷宮2
CHARACTER LIST
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一言コメント未設定
職分未設定 / 等級未設定割り振った六特性を、キャラクター像の直下で大きく確認できます。数値は下部の編集欄と連動します。
すべての入力欄でルビ記法を使用できます:漢字《かんじ》 / |任意の文字《ルビ》。親文字とルビが同数なら1文字ずつ直上に、異なる場合は指定範囲の上へひとまとまりで表示します。
キャラクターの人間的性質を背景とする「呪術的思考」に、合計15点を割り振ります。6特性すべてに最低1点が必要です。
主傾向:未設定
合計15点、各特性1点以上で割り振ってください。1つの特性に割り振れる上限は、ほかの5特性へ最低1点ずつ残した10点です。
評定:■■=測定不能・規格外・秘匿等(個別値)、卓越=4、優秀=3、標準=2、一般=1、欠落=0。
作成ページでは「一般」と「普通」の表記が混在しているため、このシートでは詳細説明側の「一般」に統一しています。
作戦遂行時の役割を8つの職分から選択します。
術師としての強さを示す大枠の等級を選択します。
能力値ポイントは、術師等級点と年齢補正から自動算出されます。特級のみ「24+個別処理」の追加点を能力値欄で入力します。
全15項目は初期値2です。ポイントを消費して基礎値を上げ、得意分野に指定した5項目へ+3します。最終上限は10です。
年齢補正=min(8, max(0, ⌊(年齢-15)÷5⌋))。累積コストは、基礎値2=0、3=1、4=2、5=3、6=5、7=7、8=10、9=14、10=19です。
単一能力判定=能力値×10。複合能力判定=(主能力+副能力)×5。ステータス複合判定=(能力値+ステータス評定×2)×5。スキル補正・状況補正を加えた最終判定値は5~95に収めます。
年齢と術師等級を設定すると予算が確定します。単一能力判定は最終能力値×10として各項目に自動表示します。
セッション中にコストなしで自在に使える、「強すぎない」異能を自由に設定します。術師等級に応じた枠数まで取得できます。
4級は3枠。以降、等級が一段階上がるごとに1枠追加されます。六呪術特性による追加スキル枠は、解放条件が確定した段階で別途加算します。
キャラクターが1セッションにつき一度だけ行使できる、絶対的な現実拡張です。キャラクターシートに記載した事柄は、必ず実現するものとして扱われます。
能動的な発動を阻害できるのは、無効系の神業のみです。術師等級と効果規模が著しく食い違わないように設定してください。
出自・経験・邂逅・覚醒・衝動の侵蝕値を合算し、キャラクターの現実侵蝕基礎値を算出します。
LIFE PATH5つの侵蝕値をすべて合算した値を、キャラクターの現実侵蝕基礎値として扱います。
自分が自分らしくあるために必要な人物・物事を、最大3件まで登録します。ポジティブ/ネガティブの両面を記し、日常的に表面化している側を選択してください。
「表出」は、ポジティブ/ネガティブのうち日常的に表面化している感情です。状態欄の ANCHOR は登録済みであることを示す表示で、追加のゲーム処理は設けていません。
キャラクターの詳細な設定を自由に記載します。閲覧用ページでは、長文プロフィールとして整形されます。